Hoofdstuk 1 geeft een korte inleiding op programmeren. Je krijgt een eerste indruk over hoe Scratch werkt. Schermen en knoppen worden kort toegelicht. Ook wordt je verteld hoe je een account aanmaakt en hoe je een veilige inlognaam en wachtwoord creëert.
De programmeertaal Scratch wordt onderhouden door de gerenommeerde MIT universiteit uit Amerika. De aanmeldprocedure om een Scratch account aan te maken kan door updates iets afwijken van het boek. Aanmelden via scratch.mit.edu is ondanks dat eenvoudig en eenduidig.
In hoofdstuk 2 leer je onder andere hoe je met de cursortoetsen een sprite, een poppetje in Scratch, bestuurt. Het geeft leerlingen veelal een gevoel van overwinning: ík kan het bewegen van een sprite programmeren, er zelf voor zorgen dat een sprite beweegt op het scherm!
De eerste herhaal-loops en als-dan statements komen al aan bod. Het hoofdstuk eindigt met een verdiepende paragraaf: voor leerlingen die reeds bekend zijn met Scratch.